어도비 플래시 플레이어
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1. 개요
어도비 플래시 플레이어는 어도비에서 개발한 멀티미디어 및 소프트웨어 플랫폼으로, SWF 파일 실행을 위한 런타임 환경을 제공한다. 매크로미디어에서 시작되어 어도비로 인수된 후 여러 버전으로 발전했으며, 텍스트, 벡터 그래픽, 래스터 그래픽, 사운드, 비디오 등을 조작하는 ActionScript 프로그래밍 언어를 지원했다. 2020년 12월 31일에 지원이 종료되었으며, HTML5 표준으로 대체되었다. 플래시 플레이어는 기능, 보안, 벤더 종속성, 애플과의 논쟁 등 다양한 비판을 받았으며, 중국에서 특정 변종이 사용되기도 했다.
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어도비 플래시는 퓨처웨이브 소프트웨어의 FutureSplash Animator에서 시작하여 매크로미디어에 인수된 후 웹 애니메이션 제작 도구로 발전했으며, ActionScript를 통해 다양한 인터랙티브 콘텐츠 제작에 활용되었으나, HTML5 등의 부상과 여러 문제로 2020년 지원이 종료되고 어도비 애니메이트로 대체되었다. - 매크로미디어 소프트웨어 - 파이널 컷 프로
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어도비 플래시 플레이어 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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종류 | 런타임 시스템 및 브라우저 확장 |
라이선스 | 프리웨어 |
개발자 | FutureWave Macromedia Adobe Zhongcheng Harman |
프로그래밍 언어 | ActionScript |
운영 체제 | Windows macOS Linux ChromeOS Solaris BlackBerry Tablet OS Android Pocket PC |
플랫폼 | 웹 브라우저 및 ActiveX 기반 소프트웨어 |
언어 | 아프리칸스어, 아랍어, 중국어 간체, 중국어 번체, 영어, 프랑스어, 독일어, 이탈리아어, 일본어, 한국어, 폴란드어, 포르투갈어, 러시아어, 스페인어, 텔루구어, 터키어, 베트남어, 코사어, 이디시어, 줄루어 |
출시일 | 1996년 1월 1일 |
지원 중단 | 아니오 |
최신 버전 정보 | |
Windows, macOS, Linux (HARMAN 엔터프라이즈) | 50.x |
Windows, macOS (중국 특화 버전) | 34.0.0.211 |
Linux (중국) | 34.0.0.137 |
Windows, macOS, Linux, Chrome OS (중국 제외 전 세계) | 32.0.0.465 |
Internet Explorer 11 및 Edge Legacy (Windows 8 이상) | 32.0.0.445 |
Android 4.0.x | 11.1.115.81 |
Android 2.x 및 3.x | 11.1.111.73 |
Solaris | 11.2.202.223 |
관련 웹사이트 | |
Adobe Flash Player End of Life | Adobe Flash Player End of Life (EOL, original global variants) |
Adobe Flash Player Harman 공식 웹사이트 | Adobe Flash Player Harman official website (active, Harman enterprise variant) |
Adobe Flash Player China 공식 웹사이트 | Adobe Flash Player China official website (active, China-specific variant) |
2. 역사
어도비 플래시 플레이어는 1990년대 중반 퓨처스플래시 애니메이터로 시작하여[184] 2020년 지원 종료까지 웹에서 애니메이션, 게임, 비디오 등 다양한 콘텐츠를 재생하는 데 중요한 역할을 수행했다. 매크로미디어를 인수한 어도비 시스템즈는 2005년부터 플래시 플레이어 개발을 이어갔으며, 2017년 7월에 2020년 말을 기해 지원을 종료한다고 발표했다.
어도비 인수 이후 플래시 플레이어의 주요 버전별 변경 사항은 다음과 같다.
버전 | 출시일 | 주요 변경 사항 |
---|---|---|
어도비 플래시 플레이어 9 | 2006년 6월 | ActionScript Virtual Machine 2(AVM2) 도입, E4X를 이용한 XML 파싱, 바이너리 네트워크 소켓 지원 |
어도비 플래시 플레이어 9 업데이트 1 | 2006년 11월 | 전체 화면 모드 지원[188] |
어도비 플래시 플레이어 9 업데이트 3 | 2007년 12월 | H.264, AAC 등 새로운 코덱 및 파일 형식 지원[189] |
어도비 플래시 플레이어 10 | 2008년 10월 | 3D 객체 변환, 사용자 정의 필터, 고급 텍스트 지원, Speex 오디오 코덱, RTMFP, 동적 사운드 생성 등 |
어도비 플래시 플레이어 10.1 | 2010년 6월 | 하드웨어 기반 H.264 비디오 디코딩, HTTP 동적 스트리밍, 개인 정보 보호 모드 지원 등 |
어도비 플래시 플레이어 10.2 | 2011년 2월 | Stage Video를 통한 완전한 하드웨어 가속 비디오 파이프라인, Internet Explorer 9 하드웨어 가속 렌더링 지원, 다중 모니터 전체 화면 지원 등 |
어도비 플래시 플레이어 11 | 2011년 10월 | Stage 3D 가속 그래픽 렌더링, 네이티브 64비트, 비동기 비트맵 디코딩 등 데스크톱 환경 특화 |
어도비 플래시 플레이어 11.1 | 2011년 11월 | 모바일 장치용 웹 브라우저 플러그인의 마지막 버전 |
어도비 플래시 플레이어 11.2 | 2012년 5월 | 자동 업데이트 옵션 제공(Windows), 모바일 장치용 브라우저 플러그인(Android) 지원 중단 |
어도비 플래시 플레이어 11.3 | 2012년 8월 | 전체 화면 대화형 모드, 네이티브 비트맵 인코딩 및 압축 등 |
어도비 플래시 플레이어 11.4 | 2012년 8월 | ActionScript 작업자, SandboxBridge 지원 등 |
어도비 플래시 플레이어 11.5 ~ 11.9 | 2012년 ~ 2013년 | 공유 ByteArray, 호출 이벤트 개선, 무손실 비디오 내보내기, Stage3D baselineExtended 프로필 등 |
어도비 플래시 플레이어 12 ~ 26 | 2013년 11월 ~ 2017년 6월 | Google Chrome용 64비트 PPAPI Flash Player, Stage 3D 표준 프로필, 브라우저 확대/축소 수준 지원 개선, 제어판 및 Mac용 설치 프로그램 개선 등 |
2. 1. 개발 초기
어도비 플래시 플레이어의 초기 개발은 1990년대 중반, 퓨처스플래시 애니메이터(FutureSplash Animator)라는 이름으로 시작되었다.[184] 퓨처스플래시 애니메이터는 벡터 기반의 애니메이션 도구로, 웹에서 애니메이션을 제작하고 재생하는 데 사용되었다.- 퓨처스플래시 플레이어 1.1[184]: 새로운 스크립트 기능, 메뉴 및 메모리 관리 최적화 비활성화 옵션 추가.
- 매크로미디어 플래시 플레이어 2 (1997년 6월 17일): 벡터 및 모션, 일부 비트맵, 제한된 오디오 기능 제공. 스테레오 사운드, 향상된 비트맵 통합, 버튼, 라이브러리, 색상 변경 트윈 기능 추가.
- 매크로미디어 플래시 플레이어 3 (1998년 5월 31일): 알파 투명도, MP3 압축 라이선스 획득. 애니메이션, 재생, 디지털 아트, 게시 기능 향상, 상호 작용을 위한 간단한 스크립트 명령 도입.
- 매크로미디어 플래시 플레이어 4 (1999년 6월 15일): 스트리밍 MP3, 모션 트윈 도입. 초기에는 플래시 플레이어 플러그인이 웹 브라우저에 번들로 제공되지 않아 사용자가 직접 다운로드해야 했음. 그러나 2000년부터 AOL, Netscape, Internet Explorer 브라우저에 포함, 2년 후 Windows XP에도 포함. 플래시 플레이어 설치 기반은 전체 인터넷 사용자의 92%에 달함.
- 매크로미디어 플래시 플레이어 5 (2000년 8월 24일): ActionScript 출시로 스크립팅 기능 발전. 제작 환경 인터페이스 사용자 정의 기능 추가. 매크로미디어 제너레이터는 플래시 파일에서 디자인과 콘텐츠 분리를 위한 첫 시도. 2001년 4월 출시된 제너레이터 2.0은 엔터프라이즈 에디션에서 플래시 콘텐츠 실시간 서버 측 생성 지원. 제너레이터는 2002년 중단.
- 매크로미디어 플래시 플레이어 6 (버전 6.0.21.0, 코드명 ''Exorcist'') (2002년 3월 15일): Flash Remoting(AMF), 웹 서비스(SOAP) 사용, 주문형/라이브 오디오 및 비디오 스트리밍(RTMP) 지원. Microsoft Active Accessibility를 통한 스크린 리더 지원. Sorenson Spark 비디오 코덱 Flash Video 추가.[185] 비디오, 응용 프로그램 구성 요소, 공유 라이브러리, 접근성 지원.
- 매크로미디어 플래시 플레이어 7 (버전 7.0.14.0, 코드명 ''Mojo'') (2003년 9월 10일): 프로그레시브 오디오 및 비디오 스트리밍(HTTP) 지원, 객체 지향 프로그래밍 언어 ActionScript 2.0 지원. 차트, 그래프, 추가 텍스트 효과 생성, PDF, Adobe Illustrator 10 파일 가져오기, 모바일 및 장치 개발, 양식 기반 개발 환경 사용 가능. 2004년 "플래시 플랫폼" 도입, Flex 1.0, Breeze 1.0 출시. 플래시 라이트 1.1 출시로 휴대폰에서 플래시 콘텐츠 재생 가능.
- 매크로미디어 플래시 플레이어 8 (버전 8.0.22.0, 코드명 ''Maelstrom'') (2005년 9월 13일): GIF, PNG 이미지 런타임 로딩, 새로운 비디오 코덱(On2 VP6) 지원, 런타임 성능, 비트맵 캐싱 개선. 라이브 필터, 블렌드 모드, 파일 업로드 및 다운로드 기능, 새로운 텍스트 렌더링 엔진(Saffron Type System) 추가. 2005년 12월 3일, 어도비 시스템즈가 매크로미디어 인수.[186]
2. 2. 매크로미디어 플래시 플레이어 (1997년 ~ 2005년)
- 매크로미디어 플래시 플레이어 2 (1997년 5월): 스테레오 사운드를 지원하고, 향상된 비트맵 통합, 버튼, 라이브러리 및 색상 변경을 트윈하는 기능을 추가했다.[184]
- 매크로미디어 플래시 플레이어 3 (1998년 4월): 알파 투명도를 추가하고, MP3 압축 라이선스를 획득했다.[184] 애니메이션, 재생, 디지털 아트, 게시 기능을 향상하고, 상호 작용을 위한 간단한 스크립트 명령을 도입했다.
- 매크로미디어 플래시 플레이어 4 (1999년 5월): 스트리밍 MP3와 모션 트윈을 도입했다. 초기에는 플래시 플레이어 플러그인이 인기 웹 브라우저에 번들로 제공되지 않아 사용자가 직접 다운로드해야 했다. 그러나 2000년부터는 AOL, Netscape, Internet Explorer 브라우저와 함께 배포되었으며, 2년 후에는 Windows XP의 모든 릴리스와 함께 제공되었다. 설치 기반은 전체 인터넷 사용자의 92%에 달했다.
- 매크로미디어 플래시 플레이어 5 (2000년 8월): ActionScript를 출시하여 플래시의 스크립팅 기능이 크게 발전했다.[184] 제작 환경의 인터페이스를 사용자 정의하는 기능을 추가했다. 매크로미디어 제너레이터는 플래시 파일에서 디자인을 콘텐츠와 분리하기 위한 첫 번째 시도였으며, 2001년 4월에 출시된 제너레이터 2.0은 엔터프라이즈 에디션에서 플래시 콘텐츠의 실시간 서버 측 생성을 특징으로 했다. 제너레이터는 서버와 클라이언트 간의 원활한 데이터 전송을 허용하는 플래시 리모팅 및 ColdFusion 서버와 같은 새로운 기술에 밀려 2002년에 중단되었다. 2000년 10월, 사용성 전문가 야콥 닐슨은 플래시 콘텐츠의 사용성에 관한 논쟁적인 기사를 썼다.[184]
- 매크로미디어 플래시 플레이어 6 (2002년 3월): AMF 및 웹 서비스(SOAP) 사용을 지원하고, 주문형/라이브 오디오 및 비디오 스트리밍(RTMP)을 지원한다.[185] 마이크로소프트 Active Accessibility를 통한 스크린 리더를 지원하며, Sorenson Spark 비디오 코덱 Flash Video를 추가했다.[185] 비디오, 응용 프로그램 구성 요소, 공유 라이브러리 및 접근성을 지원한다. 2002년에 출시된 매크로미디어 플래시 커뮤니케이션 서버 MX를 사용하면 비디오를 플래시 플레이어 6으로 스트리밍할 수 있었다.
- 매크로미디어 플래시 플레이어 7 (2003년 9월): 프로그레시브 오디오 및 비디오 스트리밍(HTTP)을 지원하고, 개발자를 위한 객체 지향 프로그래밍 언어인 ActionScript 2.0을 지원한다. 새로운 확장(별도 판매)으로 차트, 그래프 및 추가 텍스트 효과를 만들 수 있으며, PDF 및 Adobe Illustrator 10 파일의 고품질 가져오기, 모바일 및 장치 개발, 양식 기반 개발 환경을 사용할 수 있다. ActionScript 2.0은 개발자에게 ActionScript에 대한 공식적인 객체 지향 방식을 제공했다. V2 구성 요소는 플래시 MX의 구성 요소를 대체하여 ActionScript 2.0 및 객체 지향 원칙을 활용하기 위해 처음부터 다시 작성되었다. 2004년에는 "플래시 플랫폼"이 도입되어 플래시를 플래시 제작 도구 이상으로 확장했다. Flex 1.0 및 Breeze 1.0이 출시되었으며, 두 제품 모두 플래시 플레이어를 전달 방식으로 사용했지만 플래시 제작 프로그램이 아닌 다른 도구에 의존하여 플래시 응용 프로그램 및 프레젠테이션을 만들었다. 또한 플래시 라이트 1.1이 출시되어 휴대폰에서 플래시 콘텐츠를 재생할 수 있게 되었다. Windows 95/NT4 및 Mac Classic의 마지막 버전이다.[192]
- 매크로미디어 플래시 라이트 1.0 및 1.1 (2004년)
- 매크로미디어 플래시 플레이어 8 (2005년 8월): GIF 및 PNG 이미지의 런타임 로딩을 지원하고, 새로운 비디오 코덱(On2 VP6)을 추가했다.[186] 런타임 성능 및 런타임 비트맵 캐싱을 개선하고, 라이브 필터 및 블렌드 모드를 지원한다. 파일 업로드 및 다운로드 기능, 새로운 텍스트 렌더링 엔진(Saffron Type System)을 추가하고, fscommand를 대체하기 위해 ExternalAPI 서브시스템을 도입했다. 2005년 12월 3일, 어도비 시스템즈는 매크로미디어와 해당 제품 포트폴리오(플래시 포함)를 인수했다.[186]
- 매크로미디어 플래시 라이트 2.0 (2005년 12월)
2. 3. 어도비 플래시 플레이어 (2005년 ~ 2020년)
2005년 12월 3일, 어도비 시스템즈는 매크로미디어와 해당 제품 포트폴리오(플래시 포함)를 인수했다.[186]어도비 인수 이후 플래시 플레이어는 다음과 같이 발전했다.
버전 | 출시일 | 주요 변경 사항 |
---|---|---|
어도비 플래시 플레이어 9 | 2006년 6월 | ActionScript Virtual Machine 2(AVM2) 도입, E4X를 이용한 XML 파싱, 바이너리 네트워크 소켓 지원 |
어도비 플래시 플레이어 9 업데이트 1 | 2006년 11월 | 전체 화면 모드 지원[188] |
어도비 플래시 플레이어 9 업데이트 3 | 2007년 12월 | H.264, AAC 등 새로운 코덱 및 파일 형식 지원[189] |
어도비 플래시 플레이어 10 | 2008년 10월 | 3D 객체 변환, 사용자 정의 필터, 고급 텍스트 지원, Speex 오디오 코덱, RTMFP, 동적 사운드 생성 등 |
어도비 플래시 플레이어 10.1 | 2010년 6월 | 하드웨어 기반 H.264 비디오 디코딩, HTTP 동적 스트리밍, 개인 정보 보호 모드 지원 등 |
어도비 플래시 플레이어 10.2 | 2011년 2월 | Stage Video를 통한 완전한 하드웨어 가속 비디오 파이프라인, Internet Explorer 9 하드웨어 가속 렌더링 지원, 다중 모니터 전체 화면 지원 등 |
어도비 플래시 플레이어 11 | 2011년 10월 | Stage 3D 가속 그래픽 렌더링, 네이티브 64비트, 비동기 비트맵 디코딩 등 데스크톱 환경 특화 |
어도비 플래시 플레이어 11.1 | 2011년 11월 | 모바일 장치용 웹 브라우저 플러그인의 마지막 버전 |
어도비 플래시 플레이어 11.2 | 2012년 5월 | 자동 업데이트 옵션 제공(Windows), 모바일 장치용 브라우저 플러그인(Android) 지원 중단 |
어도비 플래시 플레이어 11.3 | 2012년 8월 | 전체 화면 대화형 모드, 네이티브 비트맵 인코딩 및 압축 등 |
어도비 플래시 플레이어 11.4 | 2012년 8월 | ActionScript 작업자, SandboxBridge 지원 등 |
어도비 플래시 플레이어 11.5 | 2012년 | 공유 ByteArray, 호출 이벤트 개선 등 |
어도비 플래시 플레이어 11.6 | 2013년 | 무손실 비디오 내보내기, IGraphicsData의 Vector를 반환하는 flash.display.graphics.readGraphicsData() 지원 등 |
어도비 플래시 플레이어 11.7 | 2013년 4월 | SharedObject.preventBackup 속성, forceCPURenderModeForDevices 등 |
어도비 플래시 플레이어 11.8 | 2013년 | Stage3D baselineExtended 프로필, MovieClip에서 재귀 중지 등 |
어도비 플래시 플레이어 11.9 | 2013년 | OS X Mavericks 지원, Mac .pkg 설치 지원 |
어도비 플래시 플레이어 12 | 2013년 11월 | Google Chrome용 64비트 PPAPI Flash Player, 그래픽: Stage3D의 버퍼 사용 플래그 등 |
어도비 플래시 플레이어 13 | 2014년 | 텍스트 필드에 대한 보충 문자 지원, 전체 화면 비디오 메시지 조정 등 |
어도비 플래시 플레이어 14 | 2014년 6월 | Stage 3D 표준 프로필 |
어도비 플래시 플레이어 15 | 2014년 9월 | 브라우저 확대/축소 수준 지원 개선 |
어도비 플래시 플레이어 16 | 2014년 12월 | Stage3D - 표준 제한 프로필, Windows 및 Mac용 PPAPI 설치 프로그램 |
어도비 플래시 플레이어 17 | 2015년 3월 | 제어판 개선, Mac용 설치 프로그램 개선 |
어도비 플래시 플레이어 18 | 2015년 6월 | Adobe Security Bulletin APSB 15–11에 대한 수정 사항 포함[210] |
어도비 플래시 플레이어 19 | 2015년 9월 | (변경 사항 없음) |
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어도비 플래시 플레이어 24 | 2016년 12월 | (변경 사항 없음) |
어도비 플래시 플레이어 25 | 2017년 3월 | (변경 사항 없음) |
어도비 플래시 플레이어 26 | 2017년 6월 | (변경 사항 없음) |
2. 4. 지원 종료 및 이후 (2020년 ~ 현재)
어도비는 2017년 7월에 어도비 플래시 플레이어의 지원을 2020년 말에 종료할 것이라고 발표했다.3. 기능
어도비 플래시 플레이어는 SWF 파일의 내용을 실행하고 표시하는 런타임 환경이지만, 런타임 중에 SWF 파일을 수정하는 기능은 내장되어 있지 않다. 플래시 플레이어는 ActionScript 프로그래밍 언어로 작성된 소프트웨어를 실행하여 텍스트, 데이터, 벡터 그래픽, 래스터 그래픽, 사운드, 비디오를 조작할 수 있다. 또한, 사용자의 허가를 받으면 웹캠, 마이크 등 연결된 하드웨어 장치에 접근할 수 있다.
플래시 플레이어는 Adobe Integrated Runtime (AIR)에서 내부적으로 사용되어 응용 소프트웨어 및 모바일 애플리케이션을 위한 크로스 플랫폼 런타임 환경을 제공한다.
ActionScript 3로 작성된 코드는 이전 버전인 ActionScript 2보다 최대 10배 빠르게 실행될 수 있지만,[40] Adobe ActionScript 3 컴파일러는 비-최적화 컴파일러이기 때문에 CrossBridge와 같은 툴킷에 비해 비효율적인 바이트코드를 생성한다.[41][42][43][44][45]
어도비는 Flex 4.7 이상에서 ActionScript Compiler 2 (ASC2)를 출시하여 컴파일 시간을 개선하고 생성된 바이트코드를 최적화하며, 메서드 인라인을 지원하여 런타임 성능을 향상시켰다.[46]
3. 1. 데이터 형식
Flash Player는 다양한 데이터 형식을 기본적으로 지원하며, 일부는 ActionScript를 통해서만 접근할 수 있다.- '''XML''': 버전 8부터 XML 파싱 및 생성을 기본 지원한다. XML 데이터는 DOM 형태로 메모리에 저장되어 ActionScript로 조작할 수 있다. ActionScript 3는 E4X를 지원하여 XML 데이터를 더 쉽게 다룰 수 있다.
- '''JSON''': Flash Player 11은 JavaScript Object Notation 형식의 데이터 가져오기 및 내보내기를 기본 지원하여 웹 서비스 및 JavaScript 프로그램과의 상호 운용성을 제공한다.
- '''AMF''': Flash Player는 사용자 컴퓨터에 로컬 공유 객체 형태로 애플리케이션 데이터를 저장할 수 있다. 이는 브라우저 쿠키와 유사한 기능이다.[16] 또한 AMF 형식의 파일을 기본적으로 읽고 쓸 수 있으며, 이는 로컬 공유 객체의 기본 데이터 형식이다. AMF 형식 사양이 공개되어 있어 JSON 또는 XML 대신 AMF 데이터 세트를 사용하여 Flash 애플리케이션 간에 데이터를 전송할 수 있다.
- '''SWF''': SWF 파일 형식 사양이 Adobe에서 발표되었으며, SWF 파일 형식과 AMF를 사용하여 Flash 애플리케이션이 서버 측 애플리케이션과 데이터를 교환하는 SWX 형식 프로젝트 개발을 가능하게 했다.[17][18] SWX 시스템은 데이터를 표준 SWF 바이트 코드로 저장하며, Flash Player에 의해 자동 해석된다.[19] 또 다른 오픈 소스 프로젝트인 SWXml은 XML 파일을 서버에서 SWF/AMF로 변환하여 클라이언트 측 XML 파싱 없이 Flash 애플리케이션이 XML 파일을 기본 ActionScript 객체로 로드할 수 있게 한다.[20][21]
플래시 플레이어는 그래픽 및 멀티미디어 플랫폼으로, 초기 버전부터 래스터 그래픽 및 벡터 그래픽을 지원해 왔다. 다음과 같은 다양한 멀티미디어 형식을 지원한다.
- '''MP3''': MPEG-2 오디오 레이어 III (MP3) 오디오의 디코딩 및 재생 지원은 플래시 플레이어 4에서 도입되었다. MP3 파일은 HTTP를 통해 접근하여 재생할 수 있으며, SWF 파일 내부에 포함될 수도 있다.
- '''FLV''': 어도비 시스템즈(Adobe Inc.)와 매크로미디어에서 개발한 플래시 비디오 (FLV 및 F4V) 파일 내의 비디오 및 오디오 디코딩 및 재생을 지원한다. 플래시 비디오는 소렌슨 스파크, VP6, H.264와 같은 다양한 비디오 코덱을 지원한다.[22] DirectX 비디오 가속 및 OpenGL과 같은 기술을 사용하여 비디오를 표시하기 위해 하드웨어 가속을 사용한다. 플래시 비디오는 유튜브[80], 훌루[81], 야후! 비디오, BBC 온라인[23] 등에서 사용된다. FLV 파일은 HTTP 프로그레시브 다운로드를 사용하여 서버에서 재생할 수 있으며, SWF 파일 내에 포함될 수도 있다. 어도비 플래시 미디어 서버 또는 기타 서버 측 소프트웨어를 사용하여 RTMP를 통해 스트리밍할 수도 있다.
- '''PNG''': 24비트(불투명) 및 32비트(반투명) 변형 모두에서 이동식 네트워크 그래픽스 (PNG) 이미지의 디코딩 및 렌더링 지원. 플래시 플레이어 11은 ActionScript를 통해 PNG 비트맵을 인코딩할 수도 있다.
- '''JPEG''': 압축된 JPEG 이미지의 디코딩 및 렌더링 지원. 플래시 플레이어 10은 마이크로소프트(Microsoft Corporation)에서 개발한 JPEG-XR 고급 이미지 압축 표준에 대한 지원을 추가하여 JPEG보다 더 나은 압축과 품질을 제공한다. JPEG-XR은 손실 압축 및 무손실 압축을 알파 합성 투명도와 함께 또는 없이 사용할 수 있다. 플래시 플레이어 11은 ActionScript를 통해 JPEG 또는 JPEG-XR 비트맵을 인코딩할 수도 있다.
- '''GIF''': 단일 프레임 변형만 그래픽 교환 형식 (GIF) 이미지의 디코딩 및 렌더링 지원. 다중 프레임 GIF를 로드하면 첫 번째 이미지 프레임만 표시된다.
- '''HTTP''': 웹 서버와 HTTP 요청 및 POST 데이터를 사용하여 통신을 지원한다.[24] 그러나 플래시가 교차 사이트 요청 위조,[25] 교차 사이트 스크립팅, DNS 리바인딩,[26] 및 서비스 거부 공격의 도구로 사용되는 것을 방지하기 위해, HTTP 또는 네트워크 소켓을 통해 접근할 수 있는 것은 플래시가 연결을 명시적으로 허용하는 웹사이트뿐이다. 웹사이트는 ''교차 도메인 정책''이라고 하는 특정 XML 파일을 호스팅해야 한다.[26] Digg, Flickr, Photobucket과 같은 특정 웹사이트는 이미 HTTP를 통해 플래시 콘텐츠가 해당 웹사이트에 접근할 수 있도록 허용하는 교차 도메인 정책을 호스팅하고 있다.[27]
- '''RTMP''': Macromedia에서 개발한 실시간 메시징 프로토콜(RTMP)을 사용하여 라이브 오디오 및 비디오 스트리밍을 지원한다. RTMP는 전송 제어 프로토콜(TCP)을 통한 비암호화 버전 또는 보안 전송 계층 보안(SSL) 연결을 통한 암호화 버전을 지원한다. RTMPT는 HTTP 트래픽만 허용하는 방화벽을 통과하기 위해 캡슐화되어 HTTP 요청 내에서 전송될 수도 있다.
- '''TCP''': 전송 제어 프로토콜(TCP) 인터넷 소켓 통신을 지원하여 네트워크 소켓을 사용하여 모든 유형의 서버와 통신한다. 소켓은 ActionScript를 통해서만 사용할 수 있으며, 일반 텍스트, XML, 또는 바이너리 데이터를 전송할 수 있다 (ActionScript 3.0 이상).[28][29] 보안 문제를 방지하기 위해, 소켓을 사용하여 플래시 콘텐츠가 통신하도록 허용하는 웹 서버는 포트 843에서 제공되는 XML 기반 교차 도메인 정책 파일을 호스팅해야 한다.[30] 소켓은 AS3 프로그램이 MySQL과 같은 모든 종류의 서버 소프트웨어와 인터페이스할 수 있도록 한다.[31]
3. 2. 멀티미디어 형식
어도비 플래시 플레이어는 초기 버전부터 래스터 그래픽 및 벡터 그래픽을 지원하며, 다음과 같은 다양한 멀티미디어 형식을 기본적으로 파싱하고 재생할 수 있다.- '''MP3''': 스트리밍 미디어 MPEG-2 오디오 레이어 III (MP3) 오디오 디코딩 및 재생을 지원한다. 플래시 플레이어 4에서 도입되었으며, MP3 파일은 HTTP를 통해 서버에서 접근하여 재생하거나, 스트리밍 형식인 SWF 파일 내부에 포함될 수 있다.
- '''플래시 비디오 (FLV 및 F4V)''': 어도비 시스템즈와 매크로미디어에서 개발한 형식으로, 비디오 및 오디오 디코딩 및 재생을 지원한다. 소렌슨 스파크, VP6, H.264와 같은 다양한 비디오 코덱을 지원하며,[22] DirectX 비디오 가속 및 OpenGL과 같은 기술을 사용하여 하드웨어 가속으로 비디오를 표시한다. 유튜브[80], 훌루[81], 야후! 비디오, BBC 온라인[23] 등에서 사용된다. FLV 파일은 HTTP 프로그레시브 다운로드를 사용하여 서버에서 재생하거나, SWF 파일 내에 포함될 수 있으며, 어도비 플래시 미디어 서버 또는 기타 서버 측 소프트웨어를 사용하여 RTMP를 통해 스트리밍할 수도 있다.
- '''이동식 네트워크 그래픽스 (PNG)''': 24비트(불투명) 및 32비트(반투명) 변형 모두에서 이미지 디코딩 및 렌더링을 지원한다. 플래시 플레이어 11은 ActionScript를 통해 PNG 비트맵을 인코딩할 수도 있다.
- '''JPEG''': 압축된 JPEG 이미지의 디코딩 및 렌더링을 지원한다. 플래시 플레이어 10은 마이크로소프트에서 개발한 JPEG-XR 고급 이미지 압축 표준에 대한 지원을 추가하여 JPEG보다 더 나은 압축과 품질을 제공한다. JPEG-XR은 손실 압축 및 무손실 압축을 알파 합성 투명도와 함께 또는 없이 사용할 수 있다. 플래시 플레이어 11은 ActionScript를 통해 JPEG 또는 JPEG-XR 비트맵을 인코딩할 수도 있다.
- '''그래픽 교환 형식 (GIF)''': 단일 프레임 변형만 지원하며, 다중 프레임 GIF를 로드하면 첫 번째 이미지 프레임만 표시된다.
3. 3. 스트리밍 프로토콜
플래시 플레이어는 매크로미디어에서 개발한 실시간 메시징 프로토콜(RTMP)을 사용하여 라이브 오디오 및 비디오 스트리밍을 지원한다. RTMP는 전송 제어 프로토콜(TCP)을 통한 비암호화 버전 또는 전송 계층 보안(SSL) 연결을 통한 암호화 버전을 지원한다. RTMPT는 HTTP 트래픽만 허용하는 방화벽을 통과하기 위해 캡슐화되어 HTTP 요청 내에서 전송될 수도 있다.4. 개발 방법
10버전까지의 플래시 플레이어는 GPU 가속을 지원하지 않았다. 10버전은 셰이더를 Pixel Bender API 형태의 재료에 대한 제한적인 지원을 추가했지만, GPU 가속 3D 정점 처리는 여전히 지원하지 않았다.[32] 버전 11에서 Stage3D(초기 코드명 Molehill)라는 새로운 저수준 API가 추가되면서 중요한 변화가 있었고, 이는 WebGL과 유사한 완전한 GPU 가속을 제공한다.[33][34] (Pixel Bender에서의 GPU 가속에 대한 부분적인 지원은 Flash 11.8에서 완전히 제거되었고, 그 결과 MIT의 스크래치와 같은 일부 프로젝트가 중단되었는데, 이는 애플리케이션을 충분히 빠르게 다시 코딩할 인력이 부족했기 때문이다.[35][36])
현재 버전의 플래시 플레이어는 데스크톱 컴퓨터를 포함한 많은 장치에서 비디오 재생 및 3D 그래픽 렌더링을 위해 하드웨어 가속을 사용하도록 최적화되어 있다. 성능은 HTML 비디오 재생과 유사하다.[37][38] 또한 플래시 플레이어는 여러 모바일 장치에서 기본 사용자 인터페이스 렌더러로 사용되어 왔다.[39]
어도비 플래시 플레이어는 두 가지 주요 버전으로 제공된다.
2012년 2월 22일, 어도비는 플래시 플레이어 11.2가 보안 업데이트를 계속 제공하겠지만, 리눅스용 NPAPI 플래시 플러그인의 새 버전을 더 이상 출시하지 않겠다고 발표했다.[63][64][65] 2016년 8월, 어도비는 버전 24부터 다른 브라우저를 위해 리눅스용 플래시 플레이어 제공을 재개할 것이라고 발표했다.[66]
macOS 및 Windows의 플래시 플레이어 확장 지원 릴리스(ESR)는 보안 업데이트가 유지되지만, 이후 버전에서 제공되는 새로운 기능이나 버그 수정 사항은 없는 플래시 플레이어 버전이었다. 2016년 8월, 어도비는 ESR 브랜치를 중단하고 표준 릴리스에만 집중했다.[67]
5. 개발 도구
10버전까지의 플래시 플레이어는 GPU 가속을 지원하지 않았다. 10버전은 셰이더를 Pixel Bender API 형태의 재료에 대한 제한적인 지원을 추가했지만, GPU 가속 3D 정점 처리는 여전히 지원하지 않았다.[32] 버전 11에서 Stage3D(초기 코드명 Molehill)라는 새로운 저수준 API가 추가되면서 중요한 변화가 있었고, 이는 WebGL과 유사한 완전한 GPU 가속을 제공한다.[33][34] (Pixel Bender에서의 GPU 가속에 대한 부분적인 지원은 Flash 11.8에서 완전히 제거되었고, 그 결과 MIT의 스크래치와 같은 일부 프로젝트가 중단되었는데, 이는 애플리케이션을 충분히 빠르게 다시 코딩할 인력이 부족했기 때문이다.[35][36])
현재 버전의 플래시 플레이어는 데스크톱 컴퓨터를 포함한 많은 장치에서 비디오 재생 및 3D 그래픽 렌더링을 위해 하드웨어 가속을 사용하도록 최적화되어 있다. 성능은 HTML 비디오 재생과 유사하다.[37][38] 또한 플래시 플레이어는 여러 모바일 장치에서 기본 사용자 인터페이스 렌더러로 사용되어 왔다.[39]
다음 표는 모바일 운영 체제에서 Flash Player에 대한 과거 지원을 보여준다.
플랫폼 | 최종 버전 |
---|---|
안드로이드 4.0, ARM Cortex-A8+[82] | Flash Player 11.1.115.81[192] |
안드로이드 2.2–3.x, ARM Cortex-A8+[98][82] | Flash Player 11.1.111.73[192] |
드림캐스트 | Flash Player 4.0 |
Maemo | Flash Player 9.4[99] |
플레이스테이션 3 with 펌웨어 2.50, NetFront 2.81 | Flash Player 9.1 (업데이트 3)[100] |
PSP with 펌웨어 2.70 | Flash Player 6[101] |
포켓 PC 2003[102] | Flash Player 7[103][104] |
웹OS (Palm and HP) | Flash Player 10 |
윈도우 모바일 5[102] | Flash Player 7[103] |
6. 비판
어도비 플래시 플레이어는 여러 가지 비판을 받아왔다.
일부 브라우저에서는 업데이트된 버전을 설치하기 전에 이전 버전의 플래시를 제거해야 했다.[147][148] 윈도우 버전 11.2부터는 자동 업데이트 옵션이 제공된다.[149] 리눅스는 부분적으로 지원되며, 어도비는 구글과 협력하여 크롬 웹 브라우저를 통해 모든 리눅스 플랫폼에서 구현하고 있다.[150] 플래시 애플리케이션과 HTML을 혼합하면 일관성 없는 입력 처리가 발생하여 사용자 경험이 저하될 수 있다.
플래시 플레이어는 로컬 공유 객체를 통해 데이터를 영구적으로 저장할 수 있는데, 이는 HTTP 쿠키나 웹 스토리지와 유사하게 사용될 수 있다. 이러한 로컬 저장소는 사용자 통계를 수집하는 데 사용될 수 있으며, 이는 개인 정보 보호 문제를 야기할 수 있다. 사용자는 설정을 통해 로컬 저장소 사용을 비활성화하거나 제한할 수 있다.[151][152] 플래시 플레이어 10.1 이상은 최신 브라우저의 개인 정보 보호 모드 설정을 준수하여 해당 모드 사용 시 로컬 저장소 데이터가 저장되지 않는다.[153]
어도비는 보안 업데이트를 발표하지만, 릴리스 노트에서 보안 문제점을 공개하지 않아 업데이트의 긴급성을 평가하기 어렵게 만든다. 2010년에는 1년 넘게 알려진 취약점을 수정하지 않은 것에 대해 공식적으로 사과하기도 했다.[154] 또한, 2010년에는 안드로이드 기반 모바일 장치에도 영향을 미치는 심각한 취약점이 발표되었다.[157] 시만텍 보고서에 따르면, 2009년에 임의 코드 실행 취약점이 두 번째로 많이 공격받은 취약점이었다.[162] 맥아피는 어도비 소프트웨어, 특히 Reader와 Flash가 2010년에 공격의 주요 대상이 될 것이라고 예측했다.[163] 카스퍼스키 보안 네트워크는 2012년 3분기 통계를 발표하여 사용자의 47.5%가 하나 이상의 심각한 취약점의 영향을 받았음을 보여주었다.[165]
스티브 잡스는 2009년에 Flash가 최악의 보안 기록을 가지고 있다고 비판했다.[166] 어도비는 2009년 시만텍 보고서에서 Flash Player가 나열된 모든 인터넷 기술 중 두 번째로 낮은 수의 취약점을 가지고 있다고 응답했다.[167][168] 2016년에는 제로데이 취약점 메모리 손상 취약점에 대한 패치가 출시되었는데, 이는 악성 소프트웨어를 전달하는 데 사용될 수 있었다.[169][170]
플래시 플레이어 11.2는 어도비가 직접 게시자에게서 얻은 라이선스에 따라 어도비가 디지털 서명한 특정 종류의 콘텐츠를 재생하지 않아 독립적인 도구 개발자를 배제하기 위한 방법으로 비판받았다.[171][172][173][174] 이 문제는 2013년 1월 어도비가 개발자로부터 라이선스나 로열티를 더 이상 요구하지 않게 되면서 해결되었다.[175]
2010년, 애플의 CEO였던 스티브 잡스는 아이폰, 아이팟 터치, 아이패드에서 플래시를 지원하지 않는 이유를 설명하는 공개 서한을 발표했다.[166] 그는 플래시 플레이어의 안정성, 보안, 성능 및 터치스크린 통합 문제점을 지적하며, 플래시를 "버그투성이"라고 묘사했다.[176] 어도비의 CEO 샨타누 나라옌은 "플래시가 맥이 충돌하는 가장 큰 이유라면, 저는 그걸 알지 못하지만, 그것은 애플 운영체제와도 관련이 있다"라고 응답했다.[177]
버전 30부터 어도비는 중화인민공화국 본토 사용자에게 플래시 플레이어를 직접 배포하는 것을 중단하고, 2144.cn을 파트너로 선정하여 특정 웹사이트에 플래시 플레이어의 특별 변종을 출시했다.[179] 이 변종에는 개인 정보를 수집하고 광고 창 내용을 팝업하는 "플래시 헬퍼 서비스"가 포함되어 있다.[180] 이는 중국 공산당의 인터넷 검열로 인해 사용자에게 위험을 초래할 수 있다.[183]
6. 1. 접근성 및 사용성
일부 브라우저에서는 업데이트된 버전을 설치하기 전에 이전 버전의 플래시를 제거해야 했다.[147][148] 그러나 윈도우용 버전 11.2부터는 자동 업데이트 옵션이 제공된다.[149] 리눅스는 부분적으로 지원되며, 어도비는 모든 리눅스 플랫폼에서 크롬 웹 브라우저를 통해 구현하기 위해 구글과 협력하고 있다.[150]플래시 애플리케이션과 HTML을 혼합하면 일관성이 없는 입력 처리가 발생하여 사이트에서 사용자 경험이 저하된다(키보드 및 마우스가 HTML 전용 문서에서 작동하는 방식과 다름).
6. 2. 개인 정보 보호
플래시 플레이어는 웹 애플리케이션에서 HTTP 쿠키 또는 웹 스토리지와 유사하게 사용될 수 있는 데이터의 영구적인 로컬 저장소(로컬 공유 객체)를 지원한다. 플래시 플레이어의 로컬 저장소는 웹사이트가 사용자의 컴퓨터에 인증 정보, 게임 최고 점수, 웹 브라우저 게임, 서버 기반 세션 식별자, 사이트 설정, 저장된 작업, 임시 파일과 같은 실행 불가능한 데이터를 저장할 수 있도록 한다. 플래시 플레이어는 정확히 동일한 웹사이트의 도메인에서 제공되는 콘텐츠만 로컬 저장소에 저장된 데이터에 접근할 수 있도록 허용한다.[16]로컬 저장소는 동일한 사이트에서 나중에 검색할 수 있는 정보를 컴퓨터에 저장하는 데 사용될 수 있기 때문에, 사이트는 HTTP 쿠키 및 웹 스토리지가 사용될 수 있는 방식과 유사하게 사용자 통계를 수집하는 데 사용할 수 있다. 이러한 기술을 통해 사용자 통계를 기반으로 프로파일을 구축할 가능성은 일부에서 잠재적인 개인 정보 보호 문제로 간주된다. 사용자는 "설정 관리자" 페이지를 통해 플래시 플레이어에서 로컬 저장소 사용을 비활성화하거나 제한할 수 있다.[151][152] 이러한 설정은 어도비 웹사이트에서 접근하거나 플래시 기반 콘텐츠를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "글로벌 설정"을 선택하여 접근할 수 있다.
로컬 저장소는 완전히 또는 사이트별로 비활성화할 수 있다. 로컬 저장소를 비활성화하면 플래시 플레이어를 사용하여 로컬 사용자 정보를 저장하는 콘텐츠가 차단되지만, 저장된 기본 설정 또는 최고 점수 및 게임의 저장된 진행 상황과 같은 일부 웹사이트의 기능을 비활성화하거나 줄일 수 있다.
플래시 플레이어 10.1 이상은 최신 버전의 크롬, 파이어폭스, 인터넷 익스플로러 및 사파리 웹 브라우저의 개인 정보 보호 모드 설정을 준수하므로, 브라우저의 개인 정보 보호 모드가 사용 중일 때 로컬 저장소 데이터가 저장되지 않는다.[153]
6. 3. 보안
어도비는 보안 게시판과 권고 사항을 통해 보안 업데이트를 발표하지만, 어도비 플래시 플레이어 릴리스 노트에서는 릴리스가 보안 허점을 닫을 때 해결되는 보안 문제를 공개하지 않아 특정 업데이트의 긴급성을 평가하기 어렵게 만든다. 버전 테스트 페이지를 통해 사용자는 최신 버전이 설치되어 있는지 확인할 수 있으며, 제거 프로그램을 사용하여 이전 버전 플러그인이 설치된 모든 브라우저에서 제거되었는지 확인할 수 있다.2010년 2월, 어도비는 1년 넘게 알려진 취약점을 수정하지 않은 것에 대해 공식적으로 사과했다.[154] 2010년 6월, 어도비는 최근 버전에서 "심각한 취약점"을 발표하며, 어도비 플래시 플레이어와 어도비 리더 및 아크로뱃 모두에서 이 취약점이 실제 공격에 적극적으로 악용되고 있다는 보고가 있다고 밝혔다.[155][156] 2010년 10월, 어도비는[157] 또 다른 심각한 취약점을 발표했으며, 이번에는 안드로이드 기반 모바일 장치에도 영향을 미쳤다. 안드로이드 사용자에게는 Flash를 비활성화하거나 필요할 때만 사용하도록 권장했다.[158] 이후 2013년 2월에 공개된 두 가지 심각한 취약점[159], 2013년 3월에 공개된 네 가지 심각한 취약점[160]과 같이 안드로이드 사용자를 노출한 보안 취약점이 있었으며, 이 모든 취약점은 임의 코드 실행으로 이어질 수 있었다.
시만텍의 인터넷 보안 위협 보고서[161]에 따르면, 어도비 리더 및 Flash Player에서 임의 코드 실행은 2009년에 두 번째로 많이 공격받은 취약점이었다.[162] 같은 보고서에서는 신뢰할 수 없는 웹사이트에서 Flash Player 사용을 비활성화하기 위해 브라우저 확장 프로그램을 사용할 것을 권장했다. 맥아피는 어도비 소프트웨어, 특히 Reader와 Flash가 2010년에 공격의 주요 대상이 될 것이라고 예측했다.[163] 어도비 애플리케이션은 2009년 마지막 분기 동안 적어도 어느 시점에서는 공격자에게 가장 인기 있는 클라이언트 소프트웨어 대상이 되었다.[164] 카스퍼스키 보안 네트워크는 2012년 3분기 통계를 발표하여 사용자의 47.5%가 하나 이상의 심각한 취약점의 영향을 받았음을 보여주었다.[165] 또한 보고서는 "Flash Player 취약점을 통해 사이버 범죄자가 응용 프로그램에 통합된 보안 시스템을 우회할 수 있다"고 강조했다.[165]
스티브 잡스는 Flash Player의 보안을 비판하며 "시만텍은 최근 2009년에 Flash가 최악의 보안 기록을 가지고 있다고 강조했다"고 언급했다.[166] 어도비는 "2009년 시만텍 글로벌 인터넷 위협 보고서에서 Flash Player가 나열된 모든 인터넷 기술(웹 플러그인과 브라우저 모두 포함) 중 두 번째로 낮은 수의 취약점을 가지고 있음을 발견했다"고 지적하며 응답했다.[167][168]
2016년 4월 7일, 어도비는 Magnitude 익스플로잇 키트를 통해 악성 소프트웨어를 전달하는 데 사용될 수 있는 제로데이 취약점 메모리 손상 취약점에 대한 Flash Player 패치를 출시했다. 이 취약점은 임의 코드 실행을 위해 악용될 수 있었다.[169][170]
6. 4. 벤더 종속성
플래시 플레이어 11.2는 어도비가 직접 게시자에게서 얻은 라이선스에 따라 어도비가 디지털 서명한 특정 종류의 콘텐츠를 재생하지 않는다.[171]이러한 어도비의 행보는 어도비의 상업용 도구를 선호하여 독립적인 도구 개발자를 배제하기 위한 방법으로 비판받았으며, 특히 아파치 재단으로의 Flex 포기 또한 이러한 비판에 힘을 실었다.[172][173][174]
이 문제는 2013년 1월 어도비가 개발자로부터 라이선스나 로열티를 더 이상 요구하지 않게 되면서 해결되었다. 모든 프리미엄 기능은 이제 일반 출시로 분류되어 플래시 응용 프로그램에서 자유롭게 사용할 수 있다.[175]
6. 5. 애플과의 논쟁
2010년 4월, 애플의 CEO였던 스티브 잡스는 아이폰, 아이팟 터치, 아이패드에서 플래시를 지원하지 않는 이유를 설명하는 공개 서한을 발표했다.[166] 그는 서한에서 플래시 플레이어의 "개방성", 안정성, 보안, 성능 및 터치스크린 통합 문제점을 지원 거부의 이유로 꼽았다. 또한 애플 매킨토시 컴퓨터가 충돌할 때 "대부분" 그 원인이 플래시에 있으며, 플래시를 "버그투성이"라고 묘사했다.[176] 어도비의 CEO 샨타누 나라옌은 "플래시가 맥이 충돌하는 가장 큰 이유라면, 저는 그걸 알지 못하지만, 그것은 애플 운영체제와도 관련이 있다"라고 응답했다.[177]스티브 잡스는 또한 유튜브와 같은 많은 인기 있는 동영상 공유 웹사이트가 HTML5 호환 형식으로 동영상 콘텐츠를 게시하여, 플래시 플레이어 없이도 모바일 웹 브라우저에서 동영상을 재생할 수 있게 되면서 인터넷의 동영상 콘텐츠의 상당 부분이 iOS에서 지원된다고 주장했다.[178]
6. 6. 중국 특정 변종
버전 30부터 어도비는 중화인민공화국 본토 사용자에게 플래시 플레이어를 직접 배포하는 것을 중단했다. 대신 2144.cn을 파트너로 선정하고 특정 웹사이트에 플래시 플레이어의 특별 변종을 출시했다.[179] 이 변종에는 "플래시 헬퍼 서비스"로 알려진 종료할 수 없는 프로세스가 포함되어 있으며, 이 프로세스는 개인 정보를 수집하고 광고 창 내용을 팝업한다.[180] 이는 원격 서버로부터 암호화된 프로그램을 수신하고 실행하여 작동한다.[181] 이 파트너십은 2017년경에 시작되었지만, 버전 30에서 어도비는 중화인민공화국 본토에서 플래시 플레이어의 바닐라(글로벌) 변종 사용을 비활성화하여[182] 사용자들이 해당 특정 변종을 사용하도록 강제했는데, 이는 중국 공산당(CCP)의 인터넷 검열로 인해 사용자에게 위험을 초래할 수 있다.[183] 이는 중국의 크로미움 기반 브라우저 사용자, 파이어폭스 사용자, 그리고 윈도우 7 이하를 사용하는 인터넷 익스플로러 사용자에게만 영향을 미쳤다. 당시 마이크로소프트는 윈도우 8 이상에서 윈도우 업데이트를 통해 인터넷 익스플로러 및 마이크로소프트 엣지용 플래시 플레이어를 직접 배포했기 때문이다. 2021년부터 이 변종이 유일하게 공개적으로 지원되는 플래시 플레이어 버전이다.참조
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Emmy Huang: 플래시 플레이어 9 업데이트 (9.0.28.0) 윈도와 매킨토시 두 곳에서 모두 사용할 수 있는 버전
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